开发者灵魂发问:该为这个bug牺牲周末吗?
最近火爆Steam的攀岩游戏《Peak》虽然以高难度著称,但明天上线的程序生成地图可能要刷新玩家认知——据Discord模组作者爆料,某张地图竟把通关必需的篝火生成在了'绝对无法抵达'的树顶上!
'哭泣emoji'刷屏的深夜危机
开发商Aggro Crab在社交媒体晒出对话截图:'有位模组大佬提前剧透,两天后会有张地图的篝火卡在树顶...家人们,我周六该去公司加班修这个吗?'配文后面跟着整整三排大哭表情,瞬间引发玩家狂欢。
- 硬核玩家:'新难度已解锁!'
- 乐子人:'建议立个牌子写恭喜中奖'
- 哲学家:'跳过修复,拥抱混沌吧'
最终决定:将错就错!
经过激烈讨论,开发组最终拍板保留这个'恶意满满'的生成逻辑:'用链式发射器或者反重力绳说不定能上去?算了不管了,开摆!'这很符合Landfall发行的一贯风格——从《全面吃鸡模拟器》到《内容警告》,他们的游戏总能在离谱中透着奇妙平衡。
值得一提的是,Eurogamer资深编辑Christian Donlan早前就将《Peak》评为年度上瘾游戏:'绝妙的攀爬手感,纯粹的设计哲学...不过某些蘑菇最好别碰,别问我是怎么知道的。'现在看来,要避开的可能不止是蘑菇了。
💬玩家评论
笑死,这波是官方认证的速通终结者地图
建议改名叫《程序员の噩梦》算了,生成算法也太会整活了
看到开发者发的那串哭泣emoji瞬间破防,独立游戏团队太真实了
建议保留!当代游戏最缺的就是这种意外惊喜(惊吓)
Landfall社发行的游戏果然从不让人失望,节目效果拉满
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