当街霸巨星闯入SNK宇宙

在EVO 2025格斗盛会上,《饿狼传说:群狼之城》无疑是最耀眼的明星。从KojiKOG止步八强时贡献的年度最佳表情包现场,到Go1与ET史诗级的总决赛对决,每个瞬间都让玩家重新领略了格斗游戏的独特魅力。尽管未能在现场采访SNK团队,但制作人小田泰之与动画师大张正己通过邮件详细解答了关于街霸角色肯的跨宇宙改造工程。

角色移植的平衡艺术

「最大的挑战在于保持肯的角色特质同时适应饿狼传说的战斗体系。」小田泰之坦言开发团队对街霸系列的热爱反而成为优势,「我们反复推敲如何将肯的高速移动与火焰技融入新系统,不断自问'还缺什么?''能改进什么?''如何发挥肯的核心优势?'」经过无数次调试,这个既熟悉又陌生的肯终于成型。

强度控制的精妙拿捏

当被问及是否担心街霸6中的强势技能破坏平衡时,小田透露:「直接照搬确实会过强。我们通过暴气加速系统(REV Accel)等新机制,既保留了肯的特色又创造了全新玩法。」对于玩家担心的「神武击」压制问题,制作组特别调整了帧数数据确保公平性。

动画大师的「波派肯」哲学

负责角色动画的大张正己难掩兴奋:「能参与这个项目非常荣幸!我把自己标志性的夸张动态融入设计,私下称它为'波派肯'(Bari-Ken)。」当被问及肯与特瑞的胜负时,这位动画导演笑着站队:「虽然两人实力相当,但背负着更多使命的特瑞意志力可能更胜一筹——不过在我的动画里,他们肯定会联手对抗共同敌人。」

未来企划的蛛丝马迹

随着春丽确认参战,小田暗示正在参考街霸6版本设计:「我们会加入一些贯穿全系列的彩蛋。」对于玩家期待的CVS续作,制作人留下暧昧回应:「这种提问总是让我们充满动力。」当话题转向跨界趋势时,他评价道:「只要尊重原作世界观,角色联动能产生美妙的化学反应。」