系列销量已达9400万,新作目标600万起步

在近日接受Insider Gaming专访时,Gearbox Software创始人兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)放出豪言:《无主之地4》发售将推动系列总销量轻松突破1亿份大关。这并非空穴来风——目前该系列全球累计销量已超过9400万份,意味着新作只需卖出600万份即可达标。

前作表现奠定信心基础

回顾系列历史,《无主之地3》以2300万份的销量成为2K公司史上销售最快的游戏,而2012年推出的《无主之地2》更以超3000万份的纪录保持着2K最畅销游戏头衔。用国内玩家熟悉的对比来说,这个成绩相当于《仙剑奇侠传》全系列销量的三倍有余。

从无人问津到行业标杆的逆袭之路

皮奇福德回忆道,当初推广初代《无主之地》时,他不得不"在最高的山顶呐喊才能引起注意"。2009年之前,Gearbox主要以二战题材射击游戏《战火兄弟连》和《半条命》资料片闻名,许多业内人士曾预言这款风格独特的射击游戏注定失败。

"从被预言死亡到世界顶级IP"

"行业曾预测我们会失败,认为《无主之地》找不到受众。"皮奇福德向GamesRadar坦言,"如今成为世界领先游戏IP之一,这种转变令人谦卑。"这种逆袭轨迹让人联想到米哈游《原神》从备受质疑到全球现象级的历程。

定价争议与多平台战略

《无主之地4》确定于9月12日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版本则要等到10月。虽然70美元的基础定价引发讨论,但皮奇福德坚称游戏内容量足以支撑这个价格——他甚至开玩笑说,"就算定价350美元也物有所值"。考虑到前作平均通关时间超过50小时,这个说法或许不无道理。

若能达成目标,《无主之地》将成为继GTA、《使命召唤》等之后,又一款迈入"亿级俱乐部"的游戏IP。不过在中国市场,它还需要面对《永劫无间》等国产大逃杀游戏的竞争压力。