高开低走的太空史诗
当《命运2》用《终焉之形》给光明与黑暗的史诗画上句号时,没人想到续作《命运边缘》会如此纠结——就像在刀尖上跳了十年舞的杂技演员,既娴熟又疲惫。这个标题直白得有些讽刺的DLC,在终于找到节奏时却又突然倒退了三大步。
14小时的任务马拉松
14个主线任务组成的战役充斥着重复劳动(尽管剧情偶尔很抓人),RPG与配装系统改革被锁在《命运》史上最肝的进度墙后,而克卜勒小行星的地图设计简直砸了Bungie的金字招牌。但即便在自我革新的路上跌跌撞撞,我仍欣赏开发团队的勇气——无论是剧情的大胆转向,还是战役中那些实验性的新机制,虽然两者都没能做到尽善尽美。
信息爆炸的开局
如果你没追完过去一年的赛季内容,开场30分钟的信息轰炸绝对让你怀疑人生:改头换面的老角色成了新反派,曾经搞笑的游戏节目主持人突然变成全知操纵者,还有'暗物质≠黑暗能量'这类拗口的科幻术语...这糟糕的开场让我为这个讲故事水平忽高忽低的系列捏了把汗。
意外惊喜的角色塑造
幸好前几小时的煎熬换来了超预期的剧情展开。神秘的时间旅行者洛迪浑然天成地融入核心阵容,而某个元老角色终于揭晓的背景故事更是让我惊掉下巴。虽然仍有奥琳这样凑数的角色,以及'所有阴谋都是我计划的一部分'这种老套反派设定,但整体已是《命运》史上数一数二的叙事表现。
令人失望的新地图
作为系列首次走出太阳系的尝试,克卜勒小行星本该让人惊叹,结果我们得到的却是用旧素材拼凑的岩石峭壁和长满黄色瘤子的洞穴。不能召唤机灵车反而要变成'萨姆斯球'钻洞的设计,让本就不大的地图显得更加局促——我经常忘记这居然是个新星球。
半成品的解谜系统
传送枪和环境物体位移这些新能力在解谜时还算有趣,但简单到侮辱智商的谜题和95%时间都在找能力节点的设计,活像为了凑够8小时流程的拖延把戏。更糟的是战斗中强制变球收集物品的设定,简直是在枪林弹雨里玩马里奥赛车。
装备系统大改:希望与绝望
终于实装的装甲套装效果让我这个刷子狂喜,但当前可收集的套装还不到五套。更可怕的是终局玩法——通关后你只能反复刷2012年的老副本,在世界层级和词缀折磨下,就为获取对刷更高难度...毫无用处的装备。《命运》历来以肝著称,但这次简直是策划对玩家时间的公然谋杀。
尚未体验的团队副本
在给出最终评分前,我还需挑战新团队副本'永恒荒漠'(目前全球通关队伍不到十支)。但就目前20小时体验而言,《命运边缘》像极了漫威《终局之战》后的迷茫期——有勇敢的实验、惊艳的叙事,也有系列最糟的地图和令人发指的刷刷刷设计。
💬玩家评论
洛迪这个新角色真是惊艳,但为了刷套装属性我已经三天没睡好觉了...
克卜勒地图设计绝对是系列最差没有之一,Bungie的美术团队睡着了吗?
传送枪解谜有点意思,但重复使用二十次就腻了,建议策划自己先玩50遍
老玩家看完剧情直呼内行,新玩家开场30分钟就被信息轰炸劝退,这平衡性...
装甲套装系统早该来了!虽然现在可刷的套装少得可怜...
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